사업소개

사업개요

  • 1시니어 세대의 삶의 질을 높이고 총재단의 사업 활성화 및 과학적인 운영관리를 위하여 정확하고 효율적으로 총재단의 국내,해외 전반 업무 및 회원 평생 이력을 맞춤 관리를 할 수 있도록 하며 운영에서 인력 및 비용을 절감하고 업무 시간을 단축하며 정확도 및 효율을 높이기 위한 IT 건강관리 통합시스템을 구축한다. 이 시스템 구축은 노령화 저출산 사회의 활성화 방안 을 제시하며 수익창출 및 자금축적에도 큰 도움이 될것이며 국가의 정책과제의 완성과 창조경제의 발전에  큰  역할을 할 것이다. 
  • 2총재단 농업기술연수 및 운영하고 요양원 복지원 운영하며 IT 제품 및 생명 공학, 문화 산업, 농업, 축산업, 수산업 등 분야의 첨단산업의 획기적인 제품을 브랜드화하여 제조유통하며 고객을 섬기는 자세로 철저한 관리와 과학적인 운영을 한다. 
  • 3취업난 및 고령화 시대의 사회적 위기를 극복하는데 도움이 되며 신규직종을 탄생시키며 취업 율을  높여주며 시대의 과제를 극복하는데 도움이 된다. 현시대의 대과제인 고령화 저출산  시대의 사회적 안정은 위한 사회  빈약계층 취업, 생활체육 및 여가  생활 케어 및 활성화를 유도하며  등록금, 취업난, 주거난 등으로  사각지대를 헤매는 청년층, 육아와  가사에서 해탈되지 못하는 여성층,  베이붐 시대를 살아가는 고령층을 위한 사회적 문제를 해소하며 100세 시대를 대비하는 로얄  훼밀리를 만들어간다 .
  • 4세계 경제의 불경기에 대비하며 사회 경제구조의 변화를 일으킨다. 세대의 수입구조 혁명 및 소비 혁명 이루게 되고 사회 유통구조의 변혁을  일으키며 미래 경제 과학의 개혁을  가져오며 현대 경제사의 새로운   역사 열어가며  운영학과 및 마케팅 학과의 교과서를 다시 쓰게 되는  활성화 방안을 제시하였다.
  • 5세계적인 기업으로서 시대를 초월하는 경영방침과 세상을 바꾸는 경영이념으로 세계 시장을 향하는 미래지향적인 감각의 수준화된 첨단 시스템을 형성하여 임금이 백성의 아픔을 살피며 부모가 자녀의 어려움부터 챙기듯이 과학적인 운영을 펼치어 새 희망을 열어가며 글로벌 리더 역할을 하는 재단으로서 시대의 꿈을 키우고 이루어 가는 재단이다. 
  • 6민족의 차별도 인종의 차별도 세상의 모든 불공평을 내려놓고 모든 편견을 버려가며 세계평화의 중심에 우뚝 설수 있는 재단으로 복지사업 및 나눔 실천을 통하여 여러 면에서 사회에 도움 주는 재단으로 거듭나게 될 것이다.

사업목적

  • 1대한민국이 선진복지국가로 가기 위한 유엔을 비롯한 국제기구 및 국내외 단체와 교류교육 정보공유 시찰 방문 초청강연 등  전세계복지 선진화 연구 및 시니어 세대 의 총체적 사업을 연구하고 실행하는 사업.
  • 2후진국과 소외국가의 복지선진화 를 위한 상호방문 교류하고 투자 교육 실행하여 국가 위상을 높이는 사업.
  • 3국내외 각국의 복지사업의 발전에 이바지하기위한 유엔 및 국제 원조 기부 후원 대부 단체들과 업무협약 실행 사업.
  • 4시니어 이후 복지사업의 선진화를 위한 국내외 유명인을 초청하여 교육시켜 전문 지도자를 양성하는 사업.
  • 5여러 분야에 아이템을 연구 개발하여 중노동이 아닌 활동적이며 자부심을 가지는 아이템 개발사업.
  • 6노인세대의 일자리 창출을 위한 아이템을 개발하여 건설 제조 생산 영업 판매사업.
  • 7사회복지 청소년 복지시설 건강재활원 다문화가족 종합연구쎈타 노인복지교육원 청소년 복지관 건설 운영관리사업.
  • 8시니어세대를 위한 정신건강종합연구쎈타 설치운영 관리사업.
  • 9그밖에 법인의 목적을 달성할수있는 사업

사업배경

  • 1정부는 일자리 창출을 창조경제의 첫째 국정 목표로 제시하고 있다. 창조경제의 실현은 곧 일자리 창출이다. 사회의 실업 문제는 소득 불균형과 사회 불안을 가져올 정도로 심각하다. 창업과 중소기업 일자리 특히 창조경제의 핵심 분야인 지식 서비스 산업은 새로운 일자리를 많이 만들어 낼 수 있는 블루오션이다. 
  • 2현재 세계 인구의 평균 수명은 점점 늘어나고 있고 우리나라도 고령화 사회의 베이비붐 시대를 맞이하였다. 고령사회로 진입하면서 노인 일자리 창출 사업이 노인들의 생활만족도에 미치는 영향이 매우 크며 노인 일자리 창출이 고령화 사회의 대책 이다. 또한 세계의 모든 국가가 건강생활과 일자리창출을 정부의 최우선 과제로 추진하고 있으며 사회적 일자리창출을 위한 격렬한 전쟁을 치르고 있다. 우리나라도 건강생활과 일자리창출을 우리 경제의 최우선 정부과제로 추진해오고 있다.
  • 3ICT 기술을 활용하여 신노년층, 노후대책이 안되어 있는 베이비붐세대의 사회참여와 일자리 제공, 복지를 증진 노인들의 일자리 창출해 개인과 사회의 고령화 문제를 해결하는 새로운 전략으로 디지털 에이징이 우리에게 필요한 시점이다. 

    -[디지털 에이징은 정보통신기술 ICT을 잘 사용하며 건강하게 나이 드는 것을 뜻하며 컴퓨터ㆍ모바일 등 정보통신기술의 활용으로 노인의 적극적인 사회 참여를 유도하자는 의미도 가지고 있다.]
  • 4신규 창업을 주도하고 일자리를 창출하는 것이 핵심 전략이 되어야 한다.

    현대과학 및 첨단기술의 발전과 치열한 국제경쟁으로 산업생태계가 변화하면서 일자리 생태계도 변화가 이루어지고 새로운 업종, 업태가 창출되어 간다. 
  • 5교육은 프로그램을 배우는 교육이 아니라 소프트웨어적인 사고를 하도록 하는 코드(Code) 교육이여야 한다. 융합형 창의 인재를 양성 뒷받침과 특히 여성, 노인, 청년 등 근로 취약 계층 특히 노인 빈곤율을 완화하여 노후 생할을 보장하는 노인 일자리 창출 정책을 추진하며 탄력근무제, 시간제일자리, 시간 선택제 일자리 등의 일자리 생태계 조성이 필요하다.
  • 6근무가능 시간, 업무, 보수 등 구인구직정보를 실시간 정보를 매칭한다.
    *영국의 ‘자투리시간거래소(SilversofTime)’는 사회적 기업이 지역 단위로 운용하는 온라인 매칭 시스템이다.

사업분야

IT 건강사업 - 스포츠, 예술, 여가관련            
       -- 에코힐링 인더그레이션   
            ( 건강 자연치유의 통합기능 )

★  주사업분야    
   *  IT분야         
    - 건강관리 솔루션연구소             
    - 통합기능 사이트 분양       
    - 실시간 광고 및 홍보시스템        
    - 개발 및 유지관리        
    - 인프라구축        
    - 각종경기, 대회, 이벤트 및 행사    
   *  바이오생명분야           
    - 바이오생명연구소          
    - 제품생산및 물류관리          
    - 회원관리 및 교육체계    
   *  파워쇼핑           
    - 사이버 통합몰        
       (자연건강, 스포츠,  예술 및 여가관련 
       서비스 및 제품)            
    - 파워쇼핑센터            

   *  생태 테마파크    
     - 시니어 빌리지      
     - 세계일류의 생태 놀이공원                    
     - 생태 호텔. 리조트 . 팬션 
     - 요양원, 복지원, 전문병원           
     - 에코힐링 휴가 프로그램 운영  
     - 에코힐링 체험관광  
   *  교육원, 인재육성          
       대학교, 학원 
       임직원 및 비지니스회원 육성      
       교육 강사. 레크리에이션 강사 
       전직 매니저(신규 업종)        
       건강디저트,  외식학과

★  확장 사업분야      
    *  건강 체험 매장             
      - 친환경 유기농 프랜차이즈  
    *  로얄 쿨럽 프랜차이즈    
    *  건강 체험 찜질방 프랜차이즈      
    *  건강 외식 사업부 프랜차이즈            
        허브 및 허브꽃 메뉴, 디저트,             
        차, 음료, 영양탕, 해물완자샤브,            
        허브꽃 초밥, 우동, 오뎅

사업구조

  • 1ICT 통합 정보화 시스템 구축 사업 / 회원 스스로의  건강관리 프로그램  운영
  • 2과학연구원 설립 / 컨설팅 연구소 운영
  • 3브랜드화 / 캐릭터화 / 하이테크화 / 독립 상표화 / 국제 협력 / 마케팅 전략 
  • 4글로벌 파워 체인체계 / 가맹체계 / 순환 마케팅 
  • 5파워쎈터 / 물류 시스템 쎈터 / 택배 시스템 
  • 6고객센터 운영 /  A/S 통합 시스템 운영
  • 7에코힐링  테마파크  개발 및 프랜차이즈 사업
  • 8문화 관광 사업 생활화 / 3D영상 기술 일상화 
  • 9사이버 종합몰 연동 / 첨단산업의 최신 제품군 운영
  • 10명품브랜드 런칭 / 최상의 제품을 저렴한 가격으로 
  • 11친환경 웰빙 식품 / 천연 건강 식품 운영 
  • 12신개념의  친환경 주방용품 / 생활 용품 운영
  • 13스포츠 / 여행 / 외식 등 여가생활관련의 리더 상품 운영
  • 14순환 마케팅  의한 회원 소비 시스템 / 구매 , 재구매 시스템
  • 15장외 및 코스닥 상장 / 우회상장 / 회사 차원의 재테크 / 부가가치 창조
  • 16언제 어디서나  원하는 시간에  필요한 제품을 한눈에 /최상의 제품을 저렴한 가격으로
  • 17회원이 여가 시간 대를 활용하여 쉽게 여가를 즐기면서 재택운영 가능한 시스템
  • 18세계 경제 불경기 대비 / 취업난 ,고령화 등 사회적 위기 극복
  • 19세대 수입구조 혁명 / 소비 개념의 혁명  
  • 20나눔 실천 / 복지사업 / 사회봉사